lunes, 12 de enero de 2015
La busqueda del tesoro
En muchos videojuegos, sobretodo los de rol, a parte de la historia troncal o las misiones principales, existen las llamadas 'misiones secundarias' o simplemente misiones que no tienen directamente relación con la historia, pero que sirven para obtener una recompensa o experiencia que ayudará a tu mision principal.
Muchas veces, estas 'misiones' al ser menos agresivas o exigentes que las misiones principales, se centran mas en demandar otro tipo de habilidades:
- Pensar para resolver rompecabezas y puzzles.
- Paciencia si la misión viene por partes a traves de todo el juego.
- Observación, en caso de ser la clave para encontrar tu premio.
- Exploración del mapeado, para buscar donde normalmente no se buscaría.
- Conversación y locuacidad si las pistas vienen de escuchar a ciertos personajes.
Desde pequeño, siempre me ha fascinado lo de que me escondieran pistas e ir buscandolas hasta terminar, pero todo se limitaba a un espacio limitado de una vivienda y solo con papelitos.
Recuerdo que me apasionaba la parte final de un concurso que se llamaba Supermarket. Allí es donde dije "Eso es divertido"
Se me ha ocurrido, cuando mi pequeña este en edad de explorar, usar un mapeado real mas extenso, como el de un parque, un barrio o una zona residencial, para expandir una gran busqueda del tesoro.
Levantarse una mañana de Domingo temprano e ir escondiendo piezas de un puzzle, por ejemplo, junto a una notita indicando pistas o bocetos pintados de donde se puede encontrar la siguiente pista.
A parte de jugar durante toda una mañana, esto puede beneficiar a nuestro Player2 a orientarse mejor por la zona en la que estemos y conocer todos los puntos que nosotros creamos que son convenientes conocer: Paradas de bus, policia, sitios abiertos, zonas de columpios, timbres o portales de familiares o amigos, etc.
Sería conveniente y mas divertido inventar una historia de trasfondo. Ese típico baúl de nuestro tatarabuelo que contiene solo una pista de donde escondió un reloj valiosisimo (que perfectamente puede ser de los chinos) e inciciar la aventura justo después del desayuno.
Si ya os lo quereis currar mas, como pienso hacer yo, podeis usar puntos moviles como familiares o vehiculos que requieran un nivel mas de complejidad a la hora de encontrarlos. Recordad que cuanto mas currada esté la historia, mas lo disfrutarán ellos y nosotros.
Importante los momentos de contrareloj en plan "La pista la encontrarás en el bolso de la tía X" o "la rueda izquierda del coche Y", y decirle seguidmanete "Ostras, la tía se tiene que ir dentro de 10 minutos a (vete a saber donde) y/o va a utilizar el coche" para que se pongan nerviosos y excitados por llegar a tiempo.
Logicamente, nosotros tendremos la localización y el guión de todas las pistas, asi como poder incluir otras "misiones secundarias" que nos beneficien a nosotros como ayudar a tender la lavadora (la ropa, no el electrodomestico) o recoger los juguetes en su sitio, hacer los deberes, etc, para que aparezca una pista en X. (así, por arte de magia)
Al principio he dicho de esconder piezas de puzzle, pero en realidad me refiero a cualquier cosa que cuando lo completes, te indique el lugar exacto del tesoro. Bien a base de fotos, juguetes o incluso piezas que formen el tesoro en sí.
Recomendaría ir expandiendo la zona de busqueda a medida que tengan mas edad, ya que de 4 a 6 años las aventuras pueden ser creibles, pero no muy extensas. Pero entre 7 y 9 años, si te curras un buen guión, puedes abarcar incluso la ciudad entera.
Veo beneficioso este tipo de juego, ya que a cambio de apartar los ojos de la pantalla un rato largo, y matar la curiosidad exploradora de los niños con este tipo de busquedas, los momentos a la hora de comer pueden ser divertidos al hablar de las aventuras vividas. Incluso puede ayudar el hecho de hacerlo tan largo que englobe la tarde y cojan el sueño rápido por la noche.
Quizá tengan prisa por dormir abrazados a su nueva adquisición, descubierta con el sudor y sufrimiento de un buen Player 2 (y la mala leche del Player 1)
Suscribirse a:
Enviar comentarios (Atom)

buena idea lo de que conozcan la ciudad mediante juegos. Lastima de no haberlo sabido hace años. te doy el +1
ResponderEliminar