jueves, 12 de febrero de 2015
Un universo de piezas.
Sin duda, LEGO ha sabido llevar el salto a los videojuegos de manera creativa, espectacular y adictiva, ganándose adeptos y aumentando su público a cada entrega.
Con mas de 15 juegos desde que empezó su aventura digital, cada entrega de estos pequeños muñequitos es un festival de piezas, puzzles y desbloqueables. Así como acceso a trucos, pantallas ocultas y creaciones propias de tu personaje.
Los juegos estan pensados para jugarlos en cooperativo con un colega, pareja o hijo/a. Pués el hecho de poder elegir el personaje que se quiera y las diferentes habilidades que tienen hace que se requiera el trabajo en equipo casi siempre (Puedes jugar solo sin problemas, ya que acabarás manejandolos a todos igualmente)
Los mas conocidos son los Lego Batman, que ya van por la tercera entrega, los basados en novelas Lego Señor de los Anillos o Lego Harry Potter y los que asumieron el tirón de la reciente película, Lego Marvel Super Heroes.
Pero el mundillo no queda ahí. Lego ha transformado casi todos los palos. Star Wars, Piratas del Caribe, Indiana Jones, Undercover, su propia película, etc
Y todos son divertidos de jugar!
El otro día me puse a jugar al "Lego Marvel Super Heroes" con Pau (ella tiene un mando rosa muy chulo que le compré) y aunque el manejo le supera como a cualquier crío de 2 años, cierto es que conocía a varios personajes de haberlos visto por mi 'Templo Friki' (Aiman, Ul gande, Neno... osease, IronMan, Hulk grande, Veneno) y distinguía los aviones, la Luna, coches, etc,etc. Sabe meterse dentro de los coches (no conducir) y abrir el paracaídas cuando se lanza a la ciudad desde el aerotransportador de SHIELD. (Todo muy épico)
Me hace gracia como le llama 'Pau' a Susan Storm (La mujer invisible) porque es rubia y con traje azul y se la coge siempre para darle tollinas a la gente mientras yo resuelvo puzzles. ¿Se creera que es ella?
A todo esto, tengo que cogerme a Hulk muchas veces, porque cuando ella quiere, he de hacerme o grande (Hulk), o pequeñito (Bruce Banner) y se lo pasa pipa pidiendolo. O con el Hombre hormiga haciendome pequeño para que se ría.
Lo bueno de este juego, es que una vez ya te lo has pasado, te queda una ciudad abierta enorme donde dejas a la peque que monte su show con los super heroes que ella quiera.
.
Por supuesto, mantendré siempre que los LEGO han sido mas divertidos jugados fuera de pantalla, con los muñequitos originales, pues las aventuras son infinitas y las piezas intercambiables mas aún.
Asi que ya sabeis. Haz de ese pequeño mundillo Lego una parte del mundo de los peques. Diversión asegurada.
jueves, 29 de enero de 2015
Esos pequeños guerreros
En mi antiguo blog ya hablé de esta fundación, pero, entre que este nuevo blog va despegando y que hace unos días recuperé una importante colección de videojuegos para seleccionar, me viene de perlas recordaros el bien que podéis hacer con los que ya no queréis o los que pensáis revenderlos.
Todos tenemos el típico juego al estilo Need for speed o FIFA (por decir unos con PEGI decente) que cada año van sacando entregas.
Si sois de los que vais adquiriendo las nuevas entregas y sois fieles a la saga, sabreis de sobra que una vez jugado al FIFA 15, por gusto, no vais a volver a jugar al FIFA 12. Incluso a sabiendas, igual os disponeis a venderlo de segunda mano para rascar unos 5 euros o 10.
Ahí es donde yo os digo: ¿Y si en vez de eso, haceis que ese juego llegue a alguien a quién realmente vaya a necesitarlo? Ya no por el hecho del juego o el título, sino como instrumento de distracción.
La fundación Juegaterapia os lo explica muy detalladamente en su pagina web
Esta fundación recoge consolas y juegos por todo el país, y las reparte por hospitales de todas las provincias.
¿El fin?
Que todos los niños que estén enfermos de cancer, puedan distraerse y divertirse para paliar los efectos de dicha enfermedad o de los tratamientos tan agresivos a los que puedan ser sometidos diariamente.
Estos pequeñines no están ahí por gusto, y encima tienen una (injusta) lucha muy dura por delante, en la cual solo tienen el apoyo del personal sanitario y sus familias (en el mejor de los casos).
Poneos en el lugar de uno de estos valientes pequeñajos:
Encerrados entre cuatro paredes, con una camilla como único colchón, rodeados de la gente que les quiere, pero con la tristeza en sus rostros. Sin poder salir a jugar, sin 'sus cosas', sin su tele, sin su ropa y bajo tratamientos muy agresivos y tubos por todas partes.
Que queréis que os diga, me parece mas noble que mi Final Fantasy XIII vaya a parar a un pequeño valiente que le de el uso de ama contra el dolor, que rascar cinco u ocho euros de segunda mano.
Además, te ganas una amistad de por vida y un pequeño aprendiz de gamer, que eso siempre mola.
Volviendo a Juegaterapia, deciros que no solo dedican su tiempo a recoger consolas y repartirlas. Proyectos muy grandes como los jardines en las azoteas de los hospitales son dignos de admirar. También tienen un montón de productos muy bonitos y divertidos para poder comprar en su tienda online.
Asi que ya sabéis, videojuegos que ya no vayáis a jugar o consolas que tengáis paradas de risa, dadsela a esta empresa, que ya se encargarán ellos de hacérsela llegar a un pequeñin con el mensaje de que ahí fuera hay un Gamer esperando que se recupere para echarse unas partiditas juntos.
Y a eso voy, a elegir que juegos que en su día disfruté como un enano van a poder disfrutar estos pequeños GRANDES guerreros.
viernes, 23 de enero de 2015
Regresión Mental
Bueno, como os he prometido, paso a contaros la causa del parón de casi 5 días.
Resulta, que gracias a un colega (un saludo y gracias Ivan) he recuperado, no solo mi ordenador principal, que ha sido mejorado notablemente, sino además tres portátiles y dos notebooks.
Y entre esos portátiles, estaba uno que ya daba por finiquitado dado una serie de problemas que arrastraba desde hace años (lo dí por muerto en 2010).
Ese portátil arrastraba bastante historia (a parte de problemas técnicos), pues es el primero del que dispuse para jugar 'independiente' y libremente.
Pero no estoy hablando de la época adolescente, no, mas o menos cuando ya tenía mis 18 cumplidos. Hasta entonces solo podía usar el de mis padres, con todo lo que ello conllevaba (messenger, foros, música y poco mas)
Con la excusa de que estudiaba Administración de Sistemas Informáticos, necesitaba un ordenador y se me proporciono por parte de mis padres ese portatil. Un Intel Centrino Duo, totalmente vacío y pasado de moda (Windows 2000, 50 gigas de disco duro y 512 megas de RAM) con la condición de usarlo para programar en C++
Y tanto que programé. Hasta los coj... huevos de programar acabé.
Ahí me di cuenta que lo mio era mas mecánico que teórico. Mas de ensamblaje y montaje que de progrmar y testear.
Como curraba por el día, y el modulo era nocturno, apenas tenía tiempo de jugar a nada la verdad es que iba de culo), y durante el primer curso solo instalé el mítico Duke Nukem 3D, el Blood y el Starcraft.
No os creais que movía algo superior al Starcraft.
De hecho, la casa de mi amigo Javi seguía siendo ese templo donde descargar adrenalina y des-estresarse los findes, bien viciandonos al Heroes of Might & Magic 3, haciendo el cabra con el Edgar Torronteras Extrem Biker o montándonos una LAN para jugar al Starcraft, Red Alert 2 o Need for speed en red.
Gracias a mis limitados conocimientos de informática y a varios consejos de su parte, logré ampliar mi portátil y dejarlo en un Windows XP, con una tarjeta gráfica que birlé del Modulo (que os den, ya ha prescrito) y una tarjeta de red decente con una wifi mas potente. (Hasta ese momento mi portátil no tenía Internet ya que el módem de telefónica de mis padres no era wifi)
Ahí empezó la cosa a cambiar.
Age of Empires, Warcraft 3, Diablo 2 (los tres con sus ampliaciones correspondientes), Guild Wars (del que guardo buenos amigos y malos recuerdos), Apache Vs Havok, Counter-Strike, Fallout, Fallout 2...
Tenía lo que siempre soñé por fin entre mis manos. Una pena que mi potencial Gamer no fuera visto con buenos ojos por aquel entonces. Ya sabéis, la típica serenata de "búscate novia" y "no juegues tanto a las maquinitas"
Menos mal que algunos de mi curro jugaban al Age of empires y eso hizo ceder un poco a mis padres.
La cosa era sacar tiempo para dedicarle unas horas a esos tremendos juegos, ya casi pasados de moda, pero que para mi eran de lo mas novedoso.
Solo pude hacerme amigo de la noche. Hasta tal punto, que a día de hoy sigo siendo ave nocturna.
Así que resumiendo, estos últimos días he estado ocupado explorando en los océanos de trastos de mi despacho esos viejos Cds que albergaban esas joyas.
Y en eso estoy, instalando en este portátil del que estoy escribiendo (he hecho trampa, antes lo escribía desde el bueno, pero me he puesto aquí por lo de la melancolía) todos los juegos que me han "construido" y sentaron mis bases Gamers (un poco tardías).
Como se que muchos de mis amigos me siguen y leen estas cosas que publico, (pero no comentan una mierda, ya os vale.) aunque me deje a alguien, he de agradecerles el que se cruzaran conmigo en algún momento de mi historia gamer (Si me dejo a alguien, comentario y le añado, que esto se puede editar la mar de bien)
Javier Agrait y su madre.
El primero por dejarme su mundo de videojuegos e introducirme en él. La segunda por lo bien alimentados que nos mantenía mientras salvabamos el mundo.
Guiro, Kopo y Apa,
El primero por soportar mis lammeadas con el Lich en el Warcraft 3 y los otros dos por soportarme en el CounterStrike.
Eomer, Argaen, Clío, Banak, Chris y todos los Heraldos de la Llama Oscura.
Por compartir conmigo un gran juego como es el Guild Wars, que si bien me gané muchos enemigos fuera del mismo, a ellos los conservo como mentores.
Tato, Eyacua y el resto del gremio de Diablo 2
Por mostrarme lo cracks que pueden llegar a ser en un juego, y no sucumbir para nada en su merecida fama.
Boror, Tomás, César y Jose.
Las ratas de alcantarilla de mi curro. El primero por aguantar a mis otros colegas y a mi en el juego web Ogame. Y todos juntos, por esas partidas interminables del Age of Empires que acababan con Vicente (Boror) como vencedor siempre.
Y aunque se que me dejo a muchos, deciros que si a día de hoy seguís conmigo y me conocisteis solo de un videojuego, es porque para mí, por mucho odio que os dedique diariamente, fuisteis lo mejor de ese videojuego.
jueves, 22 de enero de 2015
Generación 'Youtuber'
Los que tengais adolescentes de entre 10 y 20 años, habreís observado que mucho tiempo del que disponen para jugar al Pc o la consola, lo invierten en mirar una especie de tutoriales o 'gameplays' comentados por otra serie de jóvenes. La mayoría de estos videos estan en la plataforma Youtube aunque otros pueden alojarlos en su vlog personal o blog.
Estos son los famosos Youtubers.
Desde hace años, han estado subiendo sus videos pasando desapercibidos para el público adulto, pero en la actualidad, el desarrollo de las comunicaciones y el alcance mediático que llega a los mas jovenes (ya con su Pc o movil personal), ha elevado a estos youtubers a la cima de lo mas visionado en Youtube.
Aunque en sus inicios casi todos empezaban comentando videojuegos, haciendo críticas sociales, tocando instrumentos o dandole trucos de moda al sector femenino joven, todos han acabado por actualizarse y desarrollar una mecanica extraordinaria para ofrecer lo que 'su público' busca.
El sentido del humor, las gamberradas, novatadas, retos idiotas y demás gracias que conectan con los mas jovenes, les han llevado a la fama que merecen.
Y ahora vienen las preguntas: ¿Mis hijos deben ver esta clase de videos?
Pues depende. Como todo.
Estos chicos no solo suben videos por amor al dinero (que lo ganan) o porque ganen fama o puedan ligar mas (que también).
El trabajo que hay detrás de cada video es tremendo.
Como ellos explican en alguno de sus videos, hay que grabar horas de video, luego visionarlo para cortar las partes aburridas y seleccionar las buenas. Añadirle efectos, sonidos y comentarios. Y cuando te sobre tiempo, subirlo a Youtube y promocionarlo por las redes.
Los grandes canales tienen a sus dueños 'actuando' día si, día no, con tal de tener (y mantener) seguidores, que a su vez, les proporcionan las ganancias necesarias para poder seguir con ese ritmo de vida.
Por eso digo, que este trabajo, en un principio 'desinteresado' con el único fin de entretener o divertir a la gente, es noble.
Lo hacen a propósito e incluso a veces nos ayudan de diferentes maneras:
Leyendo comentarios, te das cuenta de que la adolescencia no a todos nos afecta por igual. Estos chicos sacan las sonrisas cuando mas falta hace y en una época en la que ser adolescente es muy dificil, se agradece.
Otros a los que le va mejor las clases y amistades, pueden interesarse por los que muestran trucos para juegos que se nos atascan.
Incluso hasta los que nos muestran novedades, tendencias o simplemente nos cuentan cosas de sus vidas, importandonos poco o nada, nos despiertan envida, odio o compasión.
Este éxito ha producido que muchos jovenes que ahora tienen entre 12 y 16 años intenten ser ahora Youtubers, con el único afán del dinero o de la fama rápida.
Y por ello mismo no llegan a despegar.
La fórmula de ser un buen Youtuber esta detrás de mucho trabajo y constancia.
También el hecho de renovarse y variar el contenido de los canales te hace estar en boca de todos los palos, no solo gamers o frikis.
Yo personalmente sigo a Ruben "El Rubius" desde que empezó en su primer canal 'elrubius', (antes incluso de que machinima le obligara a cambiarse a 'elrubiusomg') y aunque ha habido una evolución, a medida que aumentaban sus suscriptores, solo con analizar los visionados de sus videos, se nota que lo que gusta de este chaval es cuando él hace sus propias tonterias y no cuando esta jugando a cualquier juego (que es como empezó)
Ha habido una evolución que él ha sabido ver.
El contenido de estos videos pueden contener lo típico de esa edad:
Palabrotas, locuras, insultos, gritos e ideas sádicas...
Pero dependiendo del canal y el video en cuestión, el registro puede cambiar totalmente.
Por ejemplo, muchos se dedican a hacer videos sobre Minecraft, pero mientras algunos se curran sus videos, como "Vegetta777" o "Willyrex" (este último me aburre un poco, pero también se lo curra) otros no saben conectar con los jovenes y se dedican a jugar, grabarlo y subirlo a ver si toca la campana.
Luego hay otros como "Luzu", que intenta evitar decir tacos y ser socialmente mas correcto.
Por eso digo, que hay de todo en el mundo Youtube.
¿Que recomendación puedo daros yo como padre friki?
Pués aunque a nuestros pequeños les encante esta gente, hay juegos que muestran en sus gameplays, que no son para los niños, pero sin embargo hay otros videos que si. Incluso educativos.
Todo es ver por que youtuber se inclinan mas nuestros Players 2 y hacerle una inspección en plan 'madre neurotica'.
Pensad de todas maneras, que Youtube intenta mantener limpia su comunidad, y si algun video infringe alguna norma, se va a la calle. (Esto no siempre es así, pero lo intenta)
Y eso es todo por hoy, que así a lo tonto, llevaba 4 días sin escribir. Pero todo tiene una explicación que hoy mismo publicaré y os haré saber!
Taluegorrrr.
viernes, 16 de enero de 2015
El sistema PEGI
Resumiendo, el sistema PEGI son las señales impresas en las caratulas de los videojuegos en las que os debeis basar a la hora de elegir el mas adecuado para tus hijos.
Esta claro que en este mundo habrá de todo, y al igual que mientras un padre le compra a su hijo de 10 años el Super Mario Kart, habrá otro de la misma clase al que le hayan comprado el GTA V.
Esto no hace a uno mejor o peor padre, pero si puede ser imprudente despertar instintos no desarrollados en un pequeño sin que este sea lo suficiente maduro como para saber manejarlo.
El sistema PEGI lo vereis pegado en la caratula de los juegos mas famosos (Esto se debe a que Microsoft, Sony y Nintendo, que son los todopoderosos han aceptado esta normativa)
Tienen dos maneras de indicarnos lo que estamos adquiriendo.
La primera es con la edad, que es orientativa y va en franajas de 4o 5 años.
Son las siguientes:
Los colores indican basicamente el nivel de contenido adulto que se puede encontrar.
Si os fijais, tiene cierto parecido a la educación que se da en este pais (EGB-ESO-Universidad)
A parte de la edad, también podreis ver los siguientes simbolitos, que es lo realmente importante del sistema:
Estos simbolos indican el contenido del juego y avisa de alguna manera a lo que expones a tus hijos. Lenguaje soez, discriminación, drogas, miedo, juego,sexo, violencia y multijugador.
(Algunos direis que el Online no es un asunto de alerta, ya que todos los juegos son online hoy en día.
Por eso mismo, creo que es el peor de todos)
Hay un ejemplo claro de padre típico sexista, que pasaria por completo de la mitad de estas indicaciones para su hijo, y tendría en cuenta otras para su hija.
Y justo esto es un error, ya que al igual que no quiere que su hija vea contenido sexual en el que varias mujeres puedan ser violadas o incluso consintiendo (creedme, existen estos juegos), un niño no debería tampoco poder ver que esa opción existe, pués lo pone en lugar del agresor.
Creo que no necesitamos que nuestros pequeños conozcan las maldades que se pueden hacer en el mundo antes de que ni siquiera sean conscientes de que existen.
Y con esto no digo que el hecho de que un padre le regale a su hija de 12 años, un juego de 18 con violencia, sexo y drogas vaya a criar un monstruo.
Todo depende de la madurez mental de nuestros pequeños.
Jugar a un juego de carreras no te hace piloto de Formula 1. Al igual que jugar a un juego de música no le hará saber tocar un instrumento. Por eso mismo, jugar a un juego violento no le convierte en un asesino.
Recordemos, que antes de gamers, somos padres. Tenemos que conocer a nuestros hijos en todos los ámbitos, no solo en el escolar y en el circulo de sus amistades. Saber sus gustos, hacer caso a dichos gustos y a poder ser, potenciarlos si son buenos o caparlos educandoles y explicandoles el porque esta mal.
Sabes que estas jugando sanamente con tu hijo cuando él esta intentando descifrar un puzzle en Tomb Raider y tu estas mirandole las tetas a Lara Croft.
O que tu hijo disfrute explotando burbujas en el PANG mientras tu en tu tablet lo único que explotas son cabezas en el House of the Dead.
Esto es el sistema PEGI.
No obliga ni prohibe, solo orienta. Con lo cual, la última elección es la tuya.
Recordad que nuestras pequeñas esponjas estan deseosas de información y experiencias. Actuad en consecuencia y alargad todo lo que podais su pureza, que para ser como nosotros, tienen el resto de su vida.
lunes, 12 de enero de 2015
La busqueda del tesoro
En muchos videojuegos, sobretodo los de rol, a parte de la historia troncal o las misiones principales, existen las llamadas 'misiones secundarias' o simplemente misiones que no tienen directamente relación con la historia, pero que sirven para obtener una recompensa o experiencia que ayudará a tu mision principal.
Muchas veces, estas 'misiones' al ser menos agresivas o exigentes que las misiones principales, se centran mas en demandar otro tipo de habilidades:
- Pensar para resolver rompecabezas y puzzles.
- Paciencia si la misión viene por partes a traves de todo el juego.
- Observación, en caso de ser la clave para encontrar tu premio.
- Exploración del mapeado, para buscar donde normalmente no se buscaría.
- Conversación y locuacidad si las pistas vienen de escuchar a ciertos personajes.
Desde pequeño, siempre me ha fascinado lo de que me escondieran pistas e ir buscandolas hasta terminar, pero todo se limitaba a un espacio limitado de una vivienda y solo con papelitos.
Recuerdo que me apasionaba la parte final de un concurso que se llamaba Supermarket. Allí es donde dije "Eso es divertido"
Se me ha ocurrido, cuando mi pequeña este en edad de explorar, usar un mapeado real mas extenso, como el de un parque, un barrio o una zona residencial, para expandir una gran busqueda del tesoro.
Levantarse una mañana de Domingo temprano e ir escondiendo piezas de un puzzle, por ejemplo, junto a una notita indicando pistas o bocetos pintados de donde se puede encontrar la siguiente pista.
A parte de jugar durante toda una mañana, esto puede beneficiar a nuestro Player2 a orientarse mejor por la zona en la que estemos y conocer todos los puntos que nosotros creamos que son convenientes conocer: Paradas de bus, policia, sitios abiertos, zonas de columpios, timbres o portales de familiares o amigos, etc.
Sería conveniente y mas divertido inventar una historia de trasfondo. Ese típico baúl de nuestro tatarabuelo que contiene solo una pista de donde escondió un reloj valiosisimo (que perfectamente puede ser de los chinos) e inciciar la aventura justo después del desayuno.
Si ya os lo quereis currar mas, como pienso hacer yo, podeis usar puntos moviles como familiares o vehiculos que requieran un nivel mas de complejidad a la hora de encontrarlos. Recordad que cuanto mas currada esté la historia, mas lo disfrutarán ellos y nosotros.
Importante los momentos de contrareloj en plan "La pista la encontrarás en el bolso de la tía X" o "la rueda izquierda del coche Y", y decirle seguidmanete "Ostras, la tía se tiene que ir dentro de 10 minutos a (vete a saber donde) y/o va a utilizar el coche" para que se pongan nerviosos y excitados por llegar a tiempo.
Logicamente, nosotros tendremos la localización y el guión de todas las pistas, asi como poder incluir otras "misiones secundarias" que nos beneficien a nosotros como ayudar a tender la lavadora (la ropa, no el electrodomestico) o recoger los juguetes en su sitio, hacer los deberes, etc, para que aparezca una pista en X. (así, por arte de magia)
Al principio he dicho de esconder piezas de puzzle, pero en realidad me refiero a cualquier cosa que cuando lo completes, te indique el lugar exacto del tesoro. Bien a base de fotos, juguetes o incluso piezas que formen el tesoro en sí.
Recomendaría ir expandiendo la zona de busqueda a medida que tengan mas edad, ya que de 4 a 6 años las aventuras pueden ser creibles, pero no muy extensas. Pero entre 7 y 9 años, si te curras un buen guión, puedes abarcar incluso la ciudad entera.
Veo beneficioso este tipo de juego, ya que a cambio de apartar los ojos de la pantalla un rato largo, y matar la curiosidad exploradora de los niños con este tipo de busquedas, los momentos a la hora de comer pueden ser divertidos al hablar de las aventuras vividas. Incluso puede ayudar el hecho de hacerlo tan largo que englobe la tarde y cojan el sueño rápido por la noche.
Quizá tengan prisa por dormir abrazados a su nueva adquisición, descubierta con el sudor y sufrimiento de un buen Player 2 (y la mala leche del Player 1)
jueves, 8 de enero de 2015
Minecraft. Construye tu mundo.
Podría empezar a comentar todo lo que ya sabeis de Minecraft, o podría no hacerlo y los que no lo conocen quedarse con las ganas. Pero la verdad es que no cuesta nada buscar información, analisis, comentarios y críticas por internet sobre cualquier videojuego. Y Minecraft es uno de ellos.
Solo con poner en Google Información Minecraft os lleva a las tipicas paginas Wiki, donde encontrareis información de quien lo creó, como se ha ido desarrollando y que caracteristicas tiene.
Así que como buen colega vuestro que soy, voy a pasar directamente a lo divertido del juego y la parte teórica y coñazo se la dejo a merced de otros blogs. Así, en plan cabrón.
En mi opinión creo que estamos ante el mejor juego relación padres-hijos posible. Y también creo que es el mas emocionante y creativo de los que hay ahora presentes.
Yo aún no puedo jugarlo con mi hija porque es pequeña aún, pero con dos años ya me va pidiendo ver ovejitas, lobos y vacas cuando me ve jugar.
También se rie y adivina quienes son los que hacen "Muuuu", "beeee" o "coc coc coooo" (No es por vacilaros, pero tengo una granja de lujo y variada para enseñarle todos los animalitos)... (animalitos que solo uso para que crien y comerme su carne, pero esto ya lo hago cuando no me ve)
El juego tiene varias modalidades. Todas tienen su punto fuerte y debil, pero todas aptas para los pequeñajos:
- El Modo creativo, con el que puedes crear y contruir todo lo que imagines mediante cubos que simbolizan diferentes materiales (tierra, grava, arena, ladrillo...etc)
- El Modo pacífico, con el que partes de 0 en un mundo inmenso por descubrir, explorar y 'currar' para sacar los materiales y herramientas que te permitan hacerte la vida un poco mas comoda en él.
- El Modo Superviviente (Normal y Dificil), donde se parte igual que el modo pacífico, solo que deja de serlo cuando el Sol deja de brillar.
Por el día tendras que buscarte la vida para construirte un refugio e iluminarlo bién, porque por la noche, simpaticos monstruitos saldrán para pegarte hasta que no quede nada de tí. Una vez te acostumbres a este ritmo de 'estrés', el reto será prepar un buen sitio donde vivir alejado de los monstruos y extirpar del mundo todos los recursos que veas valiosos
Si sumas la curiosidad exploradora de los niños, junto a su ansia de encontrarse con monstruitos (simapticos, podeis comprobarlo AQUI) y luego le añades la posibilidad de que tu, como buen padre y mula de carga, te ocupes de la parte dura de picar piedra mientras ellos saltan por la pradera y ven animalitos, es perfecto.
En este juego no hay metas, no hay misiones, ni carreras contrareloj, ni clasificaciones para ver quien es mejor que nadie.
Aqui solo existe lo que la imaginación quiera que exista. Y si algo no está, lo creas.
Además de todo esto y compartir un mundo entero con nuestros hijos, podemos ayudarles a conocer los materiales necesarios para cada cosa y como conseguirlos. La arcilla para hacer ladrillos, arena para hacer cristal, carbon, hulla y madera como combustible. Fundir oro y hierro y forjarlo en herramientas...
Podemos enseñarle que de de las vacas sacamos leche, de las ovejas lana y de las gallinas huevos. (Y del cerdo chuletas, pero evitad esta parte)
Podemos usar la piedra rojiza para hacer complejos sistemas eléctricos que nos faciliten la vida mediante botones o palancas. Algo así como los enchufes de la luz, pero en modo simple.
Podemos ayudarles a plantar arboles de todo tipo y sembrar semillas de varias frutas.
Podemos hacer batallas de bolas de nieve cuando haya nieve o refugios cuando llueva.
Podemos abatir esqueletos para conseguir huesos con los que ganarnos la confianza de los lobos y que nos cuiden la granja. (En realidad no la cuidan, pero podeis hacerles creer que si)
Todo lo que parezca didáctico se puede aplicar en el juego. De hecho ciertos colegios ya lo implementan como una herramienta más que como un juego. Link chachi a la noticia
El juego esta en continua evolución, y ahora que Microsoft se ha apoderado de él, no me extrañaría que se acelerara el proceso (son muy puestos a sacar ediciones de todo. De windows, de office, de consolas...)
Así que cualquier novedad que surja, os la haré saber siempre y cuando implique a la diversión de nuestros pequeñajos y nuestra.
Hasta la próxima. (Votadme insensatos!!) ---->
miércoles, 7 de enero de 2015
Nuevos cuentos para dormir
Que bonitas imagenes las del padre o madre leyendo el cuento a pie de cama mientras su retoño concilia el sueño.
Que bonito cuando terminas de leer y el niño sigue mirandote con cara de "leeme otro".
Uno de los puntos fuertes de ser un gamer en potencia, es que así como para algunos padres les es molesto lo de leer cuentos hasta que el niño quede sopa, nosotros hemos vivido miles de aventuras en videojuegos y nos gusta contarlo. Hemos recorrido miles de lugares, hemos conocido a cientos de heroes y hemos salvado mundos que no sabiamos ni que existian.
Si, vale, el que Mickey saque a pasear a Pluto es de lo mas emocionante. O que Barbie conozca a Ken y juntos construyan una mansión pija es un momento de legendario para arriba...
Pero seguramente tengan algo que envidiar a las aventuras de Mario para rescatar a la princesa, los esfuerzos de Sonic por liberar a todos los animalitos de Green Hill o incluso intentar cazar todos los Pokemon para ser un entrenador como Ash.
Ya no te digo si le narramos las aventuras del Comandante Shepard, Faith Connors o John Marston. Ahí en vez de dormir, se levantan y empiezan a aplaudir.
No necesitamos leerles nada. Basta con acostarnos a su lado mirando al techo y juntos derrotar grandes gigantes como en Shadow of the Colossus, Dragones como en Skyrim o abrir portales a salas inesperadas como en Portal.
Creo que puede ser mas interesante y divertido el vivir juntos esas aventuras hasta que caigan rendidos, que limitarse a leer un cuento tedioso hasta que alguno de los dos haga 'plof'...
Si encima vivís esas aventuras en susurros, el hecho de no exaltarse hara que no cueste mucho el que concilie el sueño.
Personalmente he jugado a casi todos los videojuegos RPG (juego de rol) que hay en el mercado, lo que me da pie a miles de historias. Pero con un poco de esfuerzo, incluso de un juego básico como los de futbol puedes sacar historias a lo Oliver y Benji o Inazuma Eleven.
Basta con querer compartir esos momentos con tu Player 2.
Es posible que por diferencia de generación, nuestros hijos nunca jueguen a esas historias que les contemos ahora, pero quien sabe, igual el dia menos esperado, les da por jugar al Mass Effect, por ejemplo, y recuerde todos esos consejos que les dimos y confien en esos personajes que nos salvaron en nuestra imaginación hace años.
Hoy en día lo llamariamos spoiler, porque esta de moda. Pero dentro de 12 años, quiza nos busquen emocionados para decirnos que han luchado contra un monstruo o han vivido alguna aventura que años atrás vivieron junto a nosotros. Y se la han pasado sin ayuda!!
Por suerte para ellos, habrán salido secuelas o sagas que podremos disfrutar nuevamente, esta vez a traves de la pantalla, y retomar juntos esas aventuras que empezasteis 11 o 12 años atrás.
Recordad que nada es mas fuerte que la imaginación de un niño.
Vivid grandes aventuras!
Ahora con vuestro permiso, he de dejaros, que hay un chaval vestido de Peter Pan pidiendonos ayuda a mi hija y a mi para rescatar a una tal Zelda. Dice que es princesa...
Nos vemos!
domingo, 4 de enero de 2015
Forjando un buen Player 2 (Parte 2 de 2)
¿Quien no ha oido (o usado) la famosa frase de "Pues los padres de X le han comprado ese juego", o la típica réplica de "Pues lo jugaré en casa de X"
Si teneis mi edad o sois mas mayores, sabreis que por nuestra época, los juegos violentos se podían reducir a los Quake, Duke Nukem o Doom. Y en todos ellos, el enemigo eran extraterrestres malotes que venían en son de guerra, con lo que había incluso cierta "excusa" para acabar con ellos.
Pero a los pobres 'space invaders' de nuestra época les han salido unos competidores mas grandes: Nosotros mismos.
Muchos de los juegos actuales tratan de hacer el mal 'porque sí' o te meten de lleno en un campo de batalla donde el enemigo es la propia raza.
Guerras, bandas callejeras, mafias, asesinos expertos, francotiradores y un multiplayer que enfrenta directamente a los jugadores.
Estamos en una generación, en la que la responsabilidad como padres gamers es la educación de nuestro pequeño y futuro Player 2 (cuando este pueda sostener ya el mando entre sus manos.)
Muchos padres No-gamers comprarán un juego a su hijo con tal de que no de el coñazo y mantenerle quieto.
Otros, sin embargo, directamente le negarán el juego ante el contenido adulto del mismo.
Y por último, hay quienes se los compran porque son los que más incidencia mediática tienen por sus campañas publicitarias en televisión, en revistas, en internet…. en definitiva, son los juegos “que suenan”
En todos estos casos, nosotros tenemos cierta ventaja sobre esos padres. Podemos hacer entender a nuestros hijos que no es el juego adecuado para ellos, explicarles el porqué y ofrecerles otras alternativas (que las hay. Siempre)
Puede parecer muy presuntuoso o incluso exagerado con los juegos violentos, pero no me refiero a ese genero en concreto. Cuando digo que hay que medir un poco el contenido, es porque al igual que no se os ocurre poner a un niño o niña de 7 años a ver una pelicula de Viernes 13 o El exorcista, tampoco lo pongas a jugar al Call of Duty o Evil Within.
Son buenas pelis y buenos juegos, pero pensados para un público adulto (y sobretodo maduro)
No es gracioso ver a un niño de 6 o 8 años planeando asesinatos en Assassin’s Creed, pegando tiros y machetazos en Call of Duty o asaltando y matando gente en GTA . Ellos los pedirán, ya que otros niños de su clase (con padres irresponsables que utilizan los videojuegos para tener al niño callado) se los compran
Hay facetas que no necesitan ser estimuladas en nuestros pequeños Players 2. A parte de los juegos violentos, los ambientados en el terror, con contenido sexual y los que fomentan conductas delictivas son los que mas éxito tienen en adolescentes.
En edades en las que el carácter de un niño aún no esta formado y son pequeñas esponjas deseosas de absorver conocimientos y conductas, esto puede ser peligroso.
"Hay monstruos… y monstruos. Tu verás el dineral que pretendas gastarte en psicologos"
Buscando por internet, hay miles de juegos que pueden estimular a los renacuajos en las facetas que necesitan desarrollarse de verdad:
Los juegos de plataformas mejoran la coordinacion 'dedos-ojo' y los reflejos.
Los deportivos fomentan el trabajo en equipo y la competitividad.
Los de velocidad y carreras fomentan reflejos, precisión y percepción de profundidad respecto a la velocidad.
Los creativos, como su nombre indica, fomentan el uso de su imaginación y de su creatividad.
Y buscando y buscando he encontrado otro mal que casi me dejo y es igual (o más) importante que el del contenido del videojuego:
El abuso de los videojuegos.
Un abuso de los videojuegos puede llevar a la adicción. Esta a su vez llegará al aislamiento social y afectar a la vida social de nuestros hijos hasta el punto de perder el interés por su entorno y adentrarse cada vez mas en ese mundo 'perfecto' e imaginario del videojuego.
Hay que estar atentos a la conducta de nuestro Player 2. No es lo mismo desarrollar la mente Gamer, que una ludopatía.
Y si por un casual le pega mucho a los juegos estos multiplayer, con servidores de vete a saber de que hijo de papá y para ello hacen uso de foros, chats y plataformas externas al propio juego, hay que hacerles entender la importancia de no dar ni un solo dato personal.
No sirve el "no des ni un dato y punto", no, es mejor sentarse y explicarles en que puede derivar. Y ya no solo a información personal, sino a otras menos graves pero igual de dañinas como que te pasen un virus, spam, suplantación de identidad...
Los juegos que incluyen mecanismos de comunicación, siempre tienen el inherente riesgo de cyberbulling o grooming. Paso a explicaros las palabrejas.
Cyberbulling: Acoso por parte de otros jugadores conectados en linea. bien porque se juega mal, o se juegue bién, el mundo esta lleno de envidiosos y gente que amenaza, insulta o simplemente agrede verbalmente para desahogarse. Lo mejor es dejar de jugar con ellos. (Consolas como la Playstation o Xbox dejan bloquear usuarios como indeaseados para evitar juntarte con ellos a la hora de jugar en linea)
Grooming: Adultos pedófilos que se hacen pasar por menores para ganarse la confianza de los niños. Los fines son conseguir fotos o concertar citas.
Todo esto es denunciable. Los niños deben conocer los riesgos para poder identificar las amenazas y denunciarlas a sus padres o a los moderadores del juego.
Para finalizar, decir que la mejor forma de 'controlar' a que juegan nuestros churumbeles, es la mas simple de todas: Jugar con ellos.
Ceder el puesto de Player 1 y ser su escudero como Player 2 es la mejor forma de relacionarse con ellos, ganar 'horas gamers' a su costa y pasar buenos momentos cooperativos que poder comentar en la mesa.
sábado, 3 de enero de 2015
La crisis del Player 1 (Parte de 1 de 2)
El nuevo año siempre viene cargado de grandes propósitos:
Nuevas metas, nuevos proyectos, buenos deseos, hacer nuevos amigos, viajar, trabajar duro, ser mejor persona, ponerse en forma, llevar a cabo buenas obras... Y una sarta interminable de chorradas típicas que se plantean para empezar el año.
Pues bien, yo voy a empezar un blog.
Este blog, para ser exactos.
Pero no es como los típicos que voy dejando inacabados, perdidos o los que en su día tuve comentando videojuegos y tal... No.
A poder ser, este será de los que escriba a diario. (A poder ser, he dicho)
Que si, que no deja de ser una chorrarda mas, pero mis chorradas molan un huevo. (Y lo sabéis)
Además, llevo ya dos años planteándome el hacerlo, ya que lo de ser padre, a parte de ser una de las experiencias más maravillosas del mundo, cuando ésta le llega a un gamer en potencia como yo, su mundo cambia por completo, y para algunos, es como el 'Juicio final', el fin de la Play o la Xbox. La Hecatombe. La Muerte negra.
Por eso me veo en la necesidad de que estos padres primerizos tengan un blog de apoyo como este, ya que los recursos y necesidades de un bebé son muy grandes, pero para nada es el final.
Incluso es beneficioso a la larga. (Hay logros cooperativos que se requiere siempre del player 2)
Claramente, ya no podremos dedicarle la brutalidad de horas que le echábamos a nuestra consola favorita y empezaremos a mirar hasta el último céntimo el precio de los juegos, para no gastar mas de la extrema necesidad. La segunda mano cobra fuerza en este punto.
Pero esto ahora se agradece de otra forma.
¿Os acordáis cuando de pequeños nuestros padres nos jodian vivos cuando nos decían aquello de "va, ves cerrando" o nos limitaban las horas de jugar? Pues ahora mas o menos es lo mismo, solo que la experiencia de estos años hace que un buen padre gamer siempre encuentre un hueco para continuar su partida. Y mas ahora que podemos ir grabando el avance del juego.
También el hecho de que 'solo' vayamos a poder comprar un juego, hace de ello un acontecimiento, ya que seremos mas selectivos económicamente hablando y al verse reducidas nuestras horas gamers, estas serán mucho mas valiosas que antes de ser padres. Digamos que exprimiréis el juego al máximo.
Personalmente, el hecho de rejugar los 'viejos' juegos para darles el repaso final, me ha ofrecido varios momentos extra de disfrutarlos a un nuevo nivel.
Estaban el nivel fácil, difícil, experto, y ahora podéis añadir el nivel "cariiiiño, la niña se ha cagao, cambiala"...
Claro, si estas en medio de una guerra o pilotando algo volador en campaña, le metes pausa, cumples con tu deber de buen padre, y sigues salvando a la humanidad. Pero si te pilla en multijugador, ahhh chaval, eso requiere otra clase de habilidades.
Mas te vale esconderte como una rata de alcantarilla, o pedirle cobertura a tu colega mas fiable (un saludo Salem) porque lo que es darle al Pausa, solo sirve para que aparezca en la TV el marcador y la clasificación. Clasificación en la que, por supuesto, vas a ver como caes en picado mientras cumples con tu deber de buen padre.
Pero no importa, es gratificante ver que se pueden hacer dos cosas a la vez. Y las dos desagradables: Cambiar un pañal y dejar tu gran fama impoluta multiplayer a merced de depredadores.
Nada mas por hoy. Esta primera parte es solo para presentar mi nuevo blog, donde iré poniendo a diario un poco de información de mis progresos como gamer y padre, a la par que copiar algun articulo interesante que encuentre por la red referido a esta relación Padres-Hijos-Videojuegos, tan mágica como apasionante.
También he de añadir que mi vocabulario pueda parecer a ratos algo tosco y colar alguna falta de ortografía (sobretodo acentos), pero como esto no va para opositar a la Real Academia de la Lengua que solo trata de sacar alguna sonrisita o idea que compartir, pues se me perdona y listo.
Mañana termino la presentación de mi blog con algo interesante que la mayoría ya conoce, pero no esta de mas recordarlo siempre: La seguridad del niño y los ssímbolos PEGI en los videojuegos.
Porque no nos engañemos: Por muy guay que sea el 'Assassin's Creed', da algo de yuyu ver a un chaval de 6 años maquinar el asesinato de alguién. Por muy espectacular que acabe siendo.
Lo dicho, mañana mas.
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